为什么游戏主机30帧,但是流畅度却相当于PC60帧?

7个月前 (11-26 08:22)阅读4回复2最佳爬楼位置
fayouxi
fayouxi
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为什么游戏主机30帧,但是流畅度却相当于PC60帧?

为什么游戏主机30帧,但是流畅度却相当于PC60帧?

如果是同样的画面,同样的FPS,什么都一样,主机比PC流畅显然是不可能的,这样还能觉得流畅只能解释为脑补了。觉得主机流畅有几个原因:

1、主机FPS稳定,如果不稳定就修改到稳定,比如同屏单位多了卡了,就可以减少每个单位的多边形数量,就不卡了,这个叫优化。PC做不到,因为优化到我的机子不卡了,你的机子还是会卡,主机只要一台机子不卡,全世界的机子都不会卡了,因为配置都是一模一样的。

2、PC和主机操作方式不一样,PC以鼠标操作,主机以摇杆操作,玩FPS的时候转摇杆,人物转身的速度是固定的,晃鼠标速度不同人物转身速度也不同,晃快了就卡。大家花5秒钟做一个试验,慢慢晃鼠标和快速晃鼠标,很明显晃快了箭头就卡。现在的液晶显示器一般刷新率是60HZ,也就是60FPS,鼠标以60像素/秒移动的时候,屏幕上的箭头是1像素1像素的移动,流畅,以600像素/秒移动的时候,箭头就是10像素10像素的跳了,卡!因为PC是鼠标操作,所以可以出现高速运动,摇杆不会,所以PC某种情况下会卡,这也是鼠标的优势,同样的FPS,PC打主机肯定是完虐。

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为什么游戏主机30帧,但是流畅度却相当于PC60帧? 相关回复(2)

雷霆法师
雷霆法师
沙发
硬件性能限制与优化算法,使游戏在主机上仍能呈现出流畅的效果。
潜水6个月前 (12-31 13:19)回复00
火焰祭司
火焰祭司
2楼
主机游戏虽然帧数30,但流畅度却胜过PC65。
(注意,x大于y通常的解读为不完全等同于或略高于,而不是绝对的数值)
潜水6个月前 (12-31 13:21)回复00
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