游戏主机和电脑、手机这样的平台有着本质性的软硬件差异,以任天堂、索尼和微软为例,游戏主机通常都会在设计之初,就会在软硬件两方面与电脑和手机划分“隔离带”,这样的做法会使对应的软件高效运行在自身的设备上,而由于系统和硬件的差异,这些设备很难在软硬件方面被黑客破解。
我们以PS3为例,这台主机采用非对称架构的CELL处理器(一个主核心、外加多个协处理器),而后外加一个显卡组成了一台特异性的硬件平台。
由于CPU的硬件设计采用了精简指令集(RISC)架构,所以它完全无法运行我们熟知的Windows系统;同时在后期的PS3也封锁了主机运行Linux的可能性,所以这台主机就几乎成为了一 *** 全订制化的运算平台。
由于其本身硬件的奇葩性,PS3主机本身的系统只能由索尼进行独家定制、其防盗版措施也封堵了绝大多数的漏洞,同时它也并非开源,所以黑客也没办法轻易通过修改主机文件的方式破解主机。
同样的道理,虽然目前的主机已经采用了比较通用的ARM(与手机、平板设备通用,如NS)或X86(与PC通用,如PS4和X1)架构,但由于主机系统和硬件的又一次高度订制化,黑客也没办法轻易在对应的“高自由度”硬件上做什么手脚。
手机(通常指安卓手机,不过苹果也有对应的“越狱”)和电脑的系统就运行在高度开放的通用硬件结构及系统生态上,以安卓为例,普通用户只要通过ROOT及软件备份等初级操作,就可以轻易将一款付费软件转换为APK文件进行分享。
PC平台更是这样,如果游戏和软件没有极其严格的防盗版措施,随意将安装文件复制打包其实就可以完成对软件的“破解”了,虽然目前有很多对游戏进行加密的算法和通用解决方案,不过破解起来的难度显然比游戏主机“软硬件一起破解”的难度要低很多。
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游戏主机的破解难度之所以难以突破,主要是因为其独特的硬件架构和严密的安全措施,相比之下,智能手机和平板电脑的系统则相对开放,黑客更容易利用这些系统的特性进行逆向工程,破解软件。