Xbox光环版的具体哪一版本更受欢迎?

22秒前阅读1回复0
fayouxi
fayouxi
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值978650
  • 级别管理员
  • 主题195730
  • 回复0
楼主

xbox 光环哪个版本好玩?

Xbox 光环哪个版本好玩?

推荐《光环:致远星》更好玩,对许多人来说是 Bungie《光环》的巅峰之作,同时也是他们的绝唱,虽然本作的战役可谓系列更佳之一(之一次看见任务提示是「幸存下来」至今仍然难以忘怀),但多人模式却开启了系列的低谷,光环:无限》让其走上了正轨,不过,贵族小队中那些个性鲜明的角色,横跨游戏的数个地点以及太空狗斗等关卡,再加上难以忘怀的结局。

我们只希望《致远星》的多人模式没有加入护甲能力和配装,这个功能完全有悖于《光环》多人模式的独特之处。

光环游戏好玩吗, xbox 游戏射击游戏有什么推荐的?

启蒙游戏,我真的无法用语言陈述,当 CF 开始横行中国时,我有幸接触到了光晕【光环】,当时还在黑 xx,10 块一小时玩 Xbox,虽说当时初中年级不知道剧情是个什么东西,但到最后还是能震撼我,他带给人的代入感是所有电视传媒方式无法相比的,现在已经毕业了,游戏也都选择买了正版,它真的影响了我。

光环是什么?

1. **传奇的开篇

首部光环作为之一方独占作品,撑起了 Xbox 的门面,在欧美乃至全球范围都打响了名号,掀起了新的风潮。

2. **颠覆式创新

“光环”初代作品于 2001 年诞生,随即便给整个 FPS 场景带来了变革,显而易见的,光环开辟了一条属于主机的 FPS 路道,在光环之前,用手柄玩 FPS 都是在折磨自己。

Bungie 改变的不只是玩家对游戏的体验,更是 FPS 游戏方式的变革,用护盾作为主要的耐力指标取消数字化血量(也就是如今的喘气回血大法)载具系统的丰富,枪拳雷 + 技术组合的作战方式,甚至包括多人联机对战:在当时还没有一款主机游戏能充分挖掘联网的魅力,直到《光环》的到来。

神话般的游戏剧情,鲜明的英雄形象,气势恢宏的音乐,独一档的联机模式。

事到如今《光环》系列仍是主机平台更好的 FPS 游戏,他的战斗极具策略性,他的剧情恢弘悲壮,充满了悲壮的个人英雄主义,可以说《光环》之于 Xbox,就像是《半条命》之于 Steam,是一篇伟大的史诗。

3. **平衡的武器系统

`光环`系列作品一直有着非常高的枪械平衡性,游戏过程中枪械的使用频率几乎都是持平的,玩家通常要根据任务需要来选择武器,而不像其他的某些 FPS 游戏只有那么一两把枪可以用。

也许只是游玩简单模式的你从未捡起过电浆手枪,而传奇模式下几乎人手一把,也许你对针刺枪青睐有加,但面对洪魔你还是拿起了曾经你不看好的的陆战队突击步枪,所以每一把枪械都有用武之地。

Bungie赋予了每样武器完全不同的属性和能力,破盾专用的电浆手枪,精准的神射手步枪,甚至近战用的光剑等等,再加上三种完全不同的手雷,这一切让你的战斗选择更多样,也可以让你在风格各异的枪械中找到你的个人爱好。

4. **狡诈的敌人

`光环`系列作品的敌人 AI 在业内首屈一指,在这一点上至今也鲜有游戏能与《光环》一教高下,精英受到攻击会左右闪躲,咕噜人会大叫着四处逃窜,豺狼人会举着盾牌缓慢前进,而洪魔则会不顾一切的冲到你脸上,敌人都有着符合着他们种族背景的行动习惯,多样化的兵种搭配与敌人载具的组合也让战斗更加复杂立体。

在高难度下敌人也会有更高的 AI,咕噜人会去主动驾驶附近的炮台,敌人会利用电浆手枪摧毁你的载具,普罗米修斯敌人会更快的复活队友,这可是《光环》啊兄嘚,你的敌人可不像你在别的游戏里遇到的铁憨憨,你真的需要认真对待。

5. **优秀的战斗设计

`光环`系列早年间有着 30s一场战斗的设计,就是说从一场战斗结束后 30s 你就会遇到下一批敌人,这样优秀的节奏把控大大增加了紧张感和体验感。

`光环`把步兵作战,载具作战,剧情推进,煽情时刻,甚至包括背景音乐和 Cortana 一旁的耳语在内,一切都交叉组合起来,游戏节奏在普通难度下是最流畅感觉最舒爽的,最能体现这一点的就是《ODST》和《致远星》这两部作品。

在传奇难度下,面对更多的精英敌人和护盾与弹药的稀缺,战斗就变成了一遍遍的背版,从一个存档点熬到下一个存档点的自我考验的过程。

6. **优秀的多人模式

`光环` 另一个不可或缺的部分就是多人对战了,在《光环》最盛极一时的时候,光环的官方赛事是非常盛大的,时至今日《光环》也是主机平台上少有的能够成为团队电竞的游戏,这些大都得益于《光环》出色的对战地图设计和经典的枪拳雷组合作战方式,夺旗模式和山丘之王模式确实百玩不腻。

护盾的设定搭配喷气位移的机制让斯巴达们的战斗绝不是像 COD 一样的掩体后对射,或者见面就秒。《光环》的 TTK 比较长,玩家们依然要和剧情中一样先破盾才能造成有效伤害杀死敌人,所以斯巴达们的战斗非常具有观赏性,每时每刻都存在着精彩操作的可能。

大名鼎鼎的堡垒一哥 NINJA 曾经也是一位《光环》的职业选手,有兴趣的小伙伴们可以去看看 HALO世界锦标赛的比赛视频,在比赛中喷气躲子弹,手雷反杀,跳狙等等都是这些手柄职业哥们的基础操作。

7. **丰富的游戏周边

`光环` 是善于讲故事的系列作品,每一部的剧情都可圈可点,但也受限于游戏的载体不能完全和玩家交代清楚。

但是没有关系,《光环》系列从电影,电视剧,到委托 *** 的小说,动画,漫画可谓是应有尽有,而且大多数发行了很久,都是免费的,更重要的是他们都是官方 *** 的,世界观 100% 合格保质保量。

不过还包括具有外传性质的《光环战争》两部曲和《斯巴达突袭》两部曲,总计 4 部俯视角的外传性质的作品,他们在 steam 平台上也有售,而且很便宜。

这些作品都是对于《光环》世界观的补完和延申,对于初次接触光环,渴望更多了解光环背景的玩家们绝对能够大饱口福,下面列举一些比较注明的百度 和 B站 上轻松就可以找到的作品。

光晕的七部小说分别为:

- 《光晕:致远星的沦陷》

- 《光晕:洪魔》

- 《光晕:初次反击》

- 《光晕:奥星的幽灵》

- 《光晕:富饶星战役》

- 《光晕:科尔协议》

- 《光晕:科尔将军的传奇一生与最后一役》。

作者为艾瑞克·尼伦德 [美]。

4 部外传游戏,`光环战争 1/2`,`斯巴达突袭`,`斯巴达打击`。

2012 年真人短片《光晕:航向黎明号》,美日合作的短篇动漫《光晕传奇》(B站有正版)。

7. 英雄史诗般的音乐

`光环` 的 BGM 很久以来以恢弘大气著称,非常适合烘托这部战争时间长达数百年,背景时间跨度长达几百万年的科幻史诗。

没有哪一部游戏的音乐能像《光环》一样出名,Neil Davidge 和 Marty O'Donnell(后来被小岛挖去做搁浅的那位) *** 的一首又一首曲目,构成了斯巴达们战斗时的背景。

当秋风之墩号初登环带时,名为 Halo 的同名曲响起,标志性的僧人唱经声,诉说着士兵们的无畏牺牲,那低沉的男声直击人心,却又充满着对未来的迷惘。

当 UNSC 组织起一次次反击时,咚咚的鼓点声又悄悄急促起来,好似是在为陆战队员们加油打气。

当有人牺牲时,音乐又变得孤高而悲伤,再次响起低沉的唱经声,用着这样的方式缅怀这那些逝去的战友。

0
回帖 返回主机游戏

Xbox光环版的具体哪一版本更受欢迎? 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息