目前,XBOX和PS4都是市面上更受欢迎的游戏机之一,各有优缺点。如果你喜欢游戏体验,可以考虑购买Xbox或PS4。XBOX、PS4、WILL哪个好?
如果两年前可以全面比较,现在几乎没有必要比较了。
XboxOne的所有独家游戏都可以在PC Win 10商店购买,而且Xbox One的之一方游戏数量很少,除了战争机器、光环、极限速度和量子破碎,几乎没有什么杰作。
PS4不同,硬件好导致整个平台游戏的帧数和分辨率优于Xbox One,独家游戏的数量无法与微软相比。
除了炒冷饭的高清重制外,PS4独家上市:驾驶俱乐部、血诅咒、瑞奇和叮当、神秘海域4、未来FT、奥丁、重力眩晕、索菲工作室、黎明等。
还有即将上市的独家游戏:女神异闻录5,如龙6,最后的守护者,gtsport,尼尔:机械时代,蜘蛛侠,地平线:回到黎明,战神4,死亡搁浅,皇家空战7,偶像大师:白金星光,最后幻想7re等等。
PSVR也将于10月上市,包括支持VR和VR独家游戏等。
目前的PS4是XboxOne无法比拟的,买主机和PS4是对的,如果你想玩XboxOne的游戏,有一台配置中的Win 10电脑就足够了。
PS4推荐什么动作游戏?说到武术,我相信大多数玩家都能说上午没有重样,毕竟“金古黄”等大师为我们塑造的武侠世界太宏大太精彩了,无论是重情重义的阿飞,孤傲的叶孤城,还是逍遥世界的楚留香,都让我们向往,围绕武术主题 *** 的游戏也是国内游戏的一大特色,特别是在过去,国内游戏玩家仍然有一颗真诚的心的时代,各种各样的杰作和艺术品都可以俯视。
虽然目前以武术为主题的 *** 游戏仍在延续中国人民的武术综合体,但只有少数人能真正展示武术风格,中国仍有一群人想用自己的力量再现国内单机游戏的辉煌,再现武术游戏动人的一面,这一次,我们介绍了由国内独立游戏玩家开发的硬动作游戏——《隐龙传记:跟踪》。
不同的国内独立游戏
《隐龙传记:跟踪》是一款由国内著名的独立游戏工作室美国互动创建的3D水平动作游戏,PS4版于去年8月发布,PC版于今年3月13日在三个平台上正式发布,有些朋友应该玩过PS4版,因为当时游戏诞生时的各种问题,对这款游戏印象不是很好,PC版本基于PS4版本进行了大量的优化和改变,包括情节,CG、主角和敌人的招式机制都发生了很大的变化,也许这部作品不能与《猎天使魔女》相媲美、《鬼泣》等动作游戏巨星相当,但也属于高水平的佳作。
虚幻4打造
随着虚幻4引擎授权成本的降低,近年来,许多游戏也开始使用虚幻4作为游戏宣传的噱头,但游戏质量与玩家的期望严重不一致,归根结底,国内长期依赖unity3D引擎,人才也相应地集中在这一领域,而虚幻4引擎却很少有人能使用,美格方作为一个独立的小团队,自然很难控制这个不熟悉的引擎,客观地说,《隐龙传:影踪》的画面表现力并不惊艳,只能算合格,横版过关的表现形式在一定程度上限制了游戏的表现力。
但请不要担心,虽然游戏是水平版本,但由于开发者为它创建了一个完整的3D场景,它比纯2D类似的游戏更丰富,这也给了这部作品一个非常自由的镜头使用空间,即使是水平版本,也可以玩3D三维感觉。
横版动作
作为一款动作游戏,令人耳目一新的连击是游戏的灵魂,这在《隐龙传记:跟踪》中是正常的,这部作品的战斗操作并不复杂,就像普通的市场游戏一样,它被分为轻攻击、重攻击和闪避,通过轻攻击的不同组合,可以结合各种华丽的动作和令人耳目一新的连击,再加上钩爪和暗武器,战斗的灵活性大大提高,但不幸的是,这仅限于小怪物和小精英怪物。
更不用说Boss战了,即使是一些精英怪物也会频繁发动霸身(这是官方删除的),所以这里不会成立爽快的连击,即使在后期学习了各种固定动作之后,由于固定效果基本上是连击后的最后一击效果,玩家也不能无意识地站在桩上进行连击,他们通常需要依靠移动或闪避来打断连击,以避免受伤,大多数时候,战斗并没有想象中那么多姿多彩,反而像黑魂一样稳重谨慎。
这并非没有解决办法,为了补偿,官方在游戏中增加了影击效果,所谓影击,一般来说是极限闪避,但游戏的判断机制相对奇怪或困难:当敌人发动攻击开始攻击时,使用闪避不能触发影击,只有在攻击临身时,影击才能建立,中间的反应时间只有0.2秒左右,大大提高了发动影袭的难度,在一场战斗中,如果有一个大的精英怪物和一个小怪物混合在一起,如果你不能熟练地使用影子攻击,那么你将永远处于这种感觉中。
培养系统大幅升级
该系统主要由武器、心法、连招、技能四部分组成,与PS4版本不同,发展所需的货币是击败敌人后获得的红魂和淬炼石,用蓝魂购买药物,通过打开宝箱获得,获得武器主要有两种方式,一种是情节获得,另一种是探索三维场景,找到隐藏的宝箱,击败强敌后获得的淬炼石可用于升级部分武器的特殊效果,功法则是强化属性,可以通过红魂升级,而且招式的培养是最重要的,通过红魂可以解锁更多的招式和招式的特殊效果。
至于技能,可以理解为连续 *** 的补充,除了霸身和爆发两种状态类型外,其余几种都是攻击技能,可以作为一套连击结束后的终结技能,可以瞬间造成成吨伤害。
平台跳跃有点简单的解谜和 ***
《隐龙传:跟踪》第三章的老板是一位精通木偶艺术的大师,这部作品的解谜和陷阱玩法主要集中在这一章上, *** 团队在章节中设计了很多谜题,也许是因为作者玩过很多类型的解谜游戏,这部作品的解谜游戏并没有给作者太多的新奇体验,唯一让人眼前一亮的是第三章的转珠谜题,玩家需要转动左右两个圆圈,将金木、水、火、土五颗珠子转移到一个特定的位置,有一种玩华容道的感觉。
作为一款水平动作游戏,跳跃和陷阱自然是一个重要的环节,“隐龙传记:跟踪”这部分设计相当令人兴奋,倒塌,滚石,各种陷阱轮流,让你享受生产者的坏兴趣,惊险 *** 也意味着困难,这里也是新人最有可能被说服的部分,PS4版最受玩家批评的地方在PC版中得到了极大的优化,难度曲线更加平易近人,伴随着官方自黑的吐槽弹幕,别有一番趣味。
光滑度的缺陷
作为一款动作游戏,战斗流畅性的地位毋庸置疑,这部作品的流畅性可能是玩家最批评的问题,所以我把重点放在最后。《隐龙传》的打击感更多的来自于画面特效、打击音效和频繁的人为帧,再加上略显僵硬的人物动作,整体战斗感觉更加突兀,在武侠