这个没有确切的时间,一切都是随着现任主机的市场表现而动态调整的,Xbox一代发售于2002年,继任者Xbox360发售于2005年,接班者Xbox one发售于2013年,最新一代主机发售于2020年,这一切都要看主机的市场表现和竞争对手的表现,竞争还是很激烈的。
游戏主机还有存在的意义吗?游戏主机一直都有存在的必要,也有其存在的意义,在可见的未来,电脑都无法取代游戏主机。问题提出者的看法是很有道理的,他可能是在质疑一些D版游戏的行为。
随着国民素质的提升,随着steam和wegame游戏平台的推广,国人越来越接受正版的理念,无论是主机端还是PC端玩家来说,接受正版游戏 *** D版游戏的理念,已经在玩家脑海扎根,这次国内游戏《太吾绘卷》就是一个典型的支持正版的例子,支持正版的路,还有很长的路要走,囧王者自己也经常下D版游戏玩,这一点不否认,自己打脸。
专业事情,需要专业的机器来做,游戏只是电脑众多功能的一种而已电脑现在大多是用来办公或者满足日常上网沟通所用,打游戏只是电脑主机众多功能之一,如果要将游戏作为电脑的主要功能的话,哪么,电脑主机的性价比将大幅下降,而且在操作性上,电脑远远无法和游戏机相比。
性价比,在游戏一途上,主机远胜电脑现在主流的PS4,XBOX ONE,Switch等套装大多都在2999元左右,现在PS4,XBO都可以达到1080P@60P的游戏性能,而要达到这样效果的电脑,一块显卡都不止2999了,所以在性价比一途上,电脑远远不是游戏机的对手。
游戏厂商是商人,他们是逐利的除了少数专为电脑设计的游戏,星际争霸》这样的RTS游戏外,其他的跨平台游戏,其销量大多是游戏机平台远远高于电脑平台,以2B *** 姐《尼尔:自动人形》为例,PS4平台上销量150万左右,而steam上的销量大概为36万左右,这样的成绩,大家也就应该明白了,为什么游戏开发商,愿意以游戏机为模版开发游戏了,他们都是商人,以赚钱为目标。
从游戏开发难易度来说,游戏商家更愿意开发主机游戏,主机游戏往往意味着开发环境统一,就算是有一款3A大作要跨三大主机平台(这显然是不可能,只是打个比喻),那也只需要开发商熟悉3套开发环境,3套SDK就行了,而如果涉及到电脑上的话就麻烦了,在软硬件上来说就不统一:操作系统有win7/WIN10/XP/OS等,硬件上CPU/内存/显卡/硬盘的组合可能高达数百个,这样复杂的开发环境,对于开发商来说,就是噩梦,复杂的开发环境也就意味着高开发费用,也就意味利润的减少。
所以囧王者认为,在游戏方面,电脑在很长一段时间之内都是无法取代游戏机的,各位全机种制霸的玩家,你们觉得呢?