在CSGO游戏中,玩家可以通过设置“灵敏度”来控制移动速度和攻击反应速度。 sensitivity值通常是一个数值范围,越高则移动速度越快,攻击反应时间越短。玩家可以通过调整这一参数来找到最适合自己的游戏手感。
西木是《CSGO》游戏的重要开发者之一,他在2002年之前因开发了《红警》而被EA解散,以下是西木如何调整灵敏度的 *** :
1、在游戏大厅主界面,找到并点击“设置”选项。
2、在弹出的菜单中,选择“键盘/鼠标”。
3、在“键盘/鼠标”界面,使用滑块调整鼠标的灵敏度。
4、如果滑块调到更大,仍然觉得灵敏度不够,可以考虑设置鼠标加速。
当年开发了红警的西木工作室为何会在非常短的时间内被EA解散?
西木工作室以其出色的作品《沙丘》和《命令与征服》而闻名,但最终被EA解散的原因主要是因为其商业化倾向过强,导致游戏质量下降,西木试图通过开发自己的IP和作品来摆脱对EA的依赖,但结果却是适得其反,西木工作室的解散是由于商业化的过度导致的,而不是因为技术问题或市场原因。
首度与SSI公司合作
西木工作室由布瑞特·斯帕里和路易斯·卡斯于1985年创立,起初,西木工作室只是帮助其他大公司完成游戏移植工作,后来,SSI公司决定邀请西木创作赛车策略游戏《公路大战2000》,西木团队在此期间成功地将赛车策略游戏的概念融入了《沙丘2:王朝的建立》中,这标志着即时战略游戏的诞生。
开创即时战略游戏新纪元
随着西木工作室对即时战略游戏的兴趣日益浓厚,它开始开发了一系列经典游戏,包括《沙丘2:王朝的建立》、《沙丘2000》和《红色警戒》,这些作品奠定了即时战略游戏的新纪元。
命令与征服
西木在开发《沙丘2:王朝的建立》之后,决定创建一个新的IP——《命令与征服》,这款游戏中,西木团队不仅保留了《沙丘》的核心元素,还引入了更多丰富的内容。《命令与征服》以其独特的快节奏玩法深受玩家喜爱。
红警
红警是一款备受玩家欢迎的即时战略游戏,它的成功与西木的努力有着密不可分的关系,随着时间的推移,红警的商业化程度越来越高,这使得游戏的质量开始下降,西木尝试通过开发自定义游戏来应对这种情况,但这并没有取得预期的效果。
屋漏偏逢连夜雨
西木公司的第二个项目《沙丘2000》在发布时遇到了很大的困难,尽管它继承了《沙丘2》的核心元素,但它在质量上不如之前的版本,暴雪的星际争霸迅速崛起,这进一步加剧了西木公司的困境,西木被迫出售《沙丘2000》的版权,但这种做法并没有解决问题。
彻底爆发
在EA决定终止西木工作室的运营后,西木面临着巨大的挑战,西木团队不得不做出艰难的选择,要么继续留在EA,要么离开,西木选择了离开,并与EA合并成立新的公司——EA洛杉矶。
最后做个总结吧
西木的解散是由于商业化的过度和缺乏创新而导致的,西木的主要价值在于其即时战略游戏的成就和他对《沙丘》和《命令与征服》的贡献,西木公司的解散不仅是对西木个人职业生涯的终结,也是对整个即时战略游戏产业的一个打击。