美国电话电报公司(AT&T)是一家美国电信公司(),创建于1877年,曾长期垄断美国长途和本地电话市场。
AT&T在近20年中,曾经过多次分拆和重组,AT&T是美国最大的本地和长途电话公司,总部曾经位于得克萨斯州圣安东尼奥,2008年搬到了德州北部的大城市达拉斯。
美国电话电报公司有8个主要部门:贝尔实验室、商业市场集团、数据系统公司、通用市场集团、网络运营集团、网络系统集团、技术系统集团、公司国际集团。
主要业务是:
①为国内国际提供电话服务,利用海底电缆、海底光缆、通信卫星,可联系250个国家和地区,147个国家和地区可直接拨号。
②提供商业机器、数据类产品和消费类产品。
③提供电信网络系统。
④各种服务及租赁业务,它还为 *** 提 *** 品和服务。
该公司非常重视科研和开发新产品。
美国电话电报公司在泰国、德国、新加坡等地设有工厂。
在意大利、韩国、日本等国设有子公司或者合资公司。
1995年9月,该公司解体为三个独立的公司:通讯服务公司、通讯设备公司、电脑信息服务公司,并且退出个人电脑领域。
AT&T的瓦解过程开始于1984年。
在美国 *** 反垄断政策的强制干预下,公司的本地电话业务被分裂出去,重新组建了7个子公司,分别是:贝尔太平洋公司、Ameritech公司、贝尔西南公司、贝尔西部美国公司、贝尔大西洋公司、贝尔南方公司和Nynex公司,分裂出去的7个子公司,经过一系列的合并以后,到现在只有3个还保持着完全独立。
1996年,美国电话电报公司又将通讯设备制造部门和贝尔实验室分离出去,成立了朗讯技术公司,同时还把电脑生产部门分割出去成为一家独立的公司。
2000年10月25日AT&T公布了今后两年内一分为四的改组计划,根据它所经营的业务,成立的4家新公司分别是AT&T商业服务公司、AT&T消费者服务公司、AT&T无线通信服务公司和经营有线电视业务及因特网接入服务的AT&T宽带公司。
该企业在《巴伦周刊》公布的2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第九十二,该企业在全球500强中,2007年排名为第86名。
2009年4月9日,《福布斯》杂志网络版评出全球2000大企业,AT&T排名第7。
为何有些游戏大作不选择多平台发布而只选择主机独占?主机独占,目前市面上的主流主机指的是PS4、Switch、XBOX,其实PC也属于主机游戏,但我们这里更多的说的是前者家用主机,这些主机虽然在国内主机只是小部分人的爱好,但在全球范围内主机却占据着游戏市场重要的位置。索尼PS4自发售以来,五年累计销量已经突破8610万台,游戏更是卖出7.779亿份。
而任天堂Switch自去年3月份发售以来,累计销量达到2178万台,游戏出货量为1.11亿份。
游戏其实是一个很长生态产业链,硬件和软件厂商相互依存。主机的销量不高,游戏软件无法大卖,而主机销量很高,后续缺乏持续的软件提供,新用户的增长就会放缓,甚至停滞,古往今来有很多这种例子。
比如世嘉曾经的主机,就是缺乏游戏内容的支持被市场所淘汰,相反优质的内容会救活一个硬件平台,比如曾经的第一代《口袋妖怪》。
很多游戏大作独占的最根本原因还是市场化的竞争导致,例如一款射击大作A游戏,它拥有五个系列,完整的故事情节,良好的操作,1000万的玩家粉丝,当次世代的新主机发布的时候,这部分粉丝用户就会转化为主机的付费用户,很多犹豫不决的用户也会做出选择,相应的硬件厂商会给这些大作公司补贴,扶持政策,用于建造软件内容壁垒,一旦有数款不同类型的产品壁垒,那么对竞争平台就会造成巨大的影响,很多硬件厂商这时就会开发自己的内容产品,去尽量摆脱这种束缚,这就是自研产品。