钣金加工机箱的正常利润率是多少?

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fayouxi
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我自己拿捏,这个没有什么规矩的。

电脑机箱这一块利润很低的。

想知道钣金加工,就是做机箱,机柜的正常利润应当是材料费的百分之多少啊,谢谢?

做那些设备机柜差不多,一般是钢板这块材料的三倍价格来报价。

主机游戏与手游相比,哪个利润更多?哪个生命周期更长?有人认为国内没有主机游戏的基础,你怎么看?

主机游戏利润没有手游高,生命周期也不长。

主机游戏生命周期单机一般就3-6个月,除了个别几个长卖的游戏,销量几乎是0了,偶尔打折卖一些,增加一点收入。

利润几乎都集中在刚发售的半年内,一份正价游戏60美元,大概有15-20%由开发商获得,比开发成本略高一些,能赚一些辛苦钱,之一方游戏的利润高一些,因为平台和发行成本很低。

独立游戏差不多也是这个比例,有高有低,销量更低一些,当然开发成本也低。

主机的平台胜在销量稳定,良性竞争。

系列游戏不崩,销量就有保证。

想知道钣金加工,就是做机箱,机柜的正常利润应当是材料费的百分之多少啊,谢谢?

独立游戏有特色,质量还不错就有可观的销量。

手机游戏生命周期越来越长,付费也高的惊人。

比如王者荣耀,一个皮肤就能卖2个亿,一个皮肤成本才多少,游戏开发成本也并没有那么高。

如何阴阳师,那一年的收入比主机游戏一作收入高了不知道多少倍。

FGO,碧蓝航线,三崩子等等叫的出名字的游戏,利润和生命周期都比主机游戏要高。

这也是为什么任天堂在更低谷的时候会被董事会逼着做手游。

区别在于主机游戏可以共存,这个月买塞尔达,买战神4,买大表哥,一起买。

手游更多的是一将功成万骨枯,一个手游成功的背后有太多无名的游戏被埋葬,玩家精力太有限了,肝一个游戏已经秃了,没有更多的头发玩别的手游了。

想知道钣金加工,就是做机箱,机柜的正常利润应当是材料费的百分之多少啊,谢谢?

至于国内没有主机游戏基础的问题,实际上是因为大家没钱,当年主机游戏也是三四百,但那时候一个月工资也就六七百……

早期小霸王连机器都是盗版的,因为正版的任天堂FC买不起,半年工资。

正版游戏价格因为太高,半个月的工资=一盘游戏,买了游戏吃饭都成问题,所以那个时代买正版的是真的有钱。

这种环境之下正版游戏是奢侈品,这样的奢侈品怎么会衍生成一种大众的文化,加上游戏有害论和禁令双方夹击,玩游戏不挨揍就烧高香了……

希望我的回答对你有所帮助!

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