为什么现在游戏厅的生意不如以前好?

5个月前 (02-08 22:55)阅读3回复0
fayouxi
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为什么现在游戏厅的生意不如以前好?

在讨论游戏厅是否容易做的问题时,首先抛开政策因素。我们需要将这个问题分解为整个宏观行业的几个主要方面。然后确定电子游戏行业的终端单位游戏厅是否真的不如主题所说的那么容易做到。如果观众满意,请注意。

一、 我国电玩产业的发展

20世纪90年代,中国各城市开始陆续出现游戏厅,但主要是日本的街机游戏。当时,整个国内游戏行业主要承接日本和台湾淘汰的游戏机。

此时,广东番禺(当时尚未纳入广州)开始出现专门加工和制造游戏机的工厂。这些制造商主要在此期间长期从事:

1、复制和修改日本游戏机的主板,生产和组装游戏机;

2、承接(ZS)淘汰日本和台湾的大型游戏和赌博设备;

3、在“苹果机”中、在“推币机”等一系列赌博游戏机的基础上,复制修改到自行研发。

回到游戏厅的概念,开游戏厅的人都是为了做生意赚钱。赌博机的收入远远超过了游戏机,导致对赌博机的需求越来越大。制造商还专注于赌博机的研发。如果游戏机直接使用日本游戏。

随着世嘉转型、SNK破产、卡普空等企业中心的转移,日本的街机游戏逐渐衰落,这些制造商确实没有电子游戏的研发实力和资金。游戏厅逐渐偏向赌博性质,电玩部分成为门面。在禁赌的大陆,注定要被官方打压(不多讨论),也导致整个行业名声混乱。现在游戏厅的电子游戏部分主要是90年代的日本街机游戏。

游戏机:

现在为什么游戏厅生意不如以前好做

赌博机:

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二、中国电玩行业的特点

有些内容回答了主个人的主观想法。

国内电子游戏产业从软硬件研发到大多数终端商店,事实上,大多数都是由台湾企业集团垄断的。为了维持该行业集团的垄断,企业之间存在着默契。台湾的研发、大陆的工厂和核心管理层都是台湾人。这种情况也导致了该行业过于保守和谨慎。

如果一个行业过于保守和封闭,它就不能长期保持创造力,并取得重大革命性的突破。这导致了电子游戏行业的长期机械设备和运行模式。

以中国互联网产业为例,正式开放和包容的产业特点导致了互联网产业蓬勃发展和创新的现场。如果中国的一些互联网老板在创业时进入了电子游戏行业,情况可能会有所不同。中国电子游戏产业的研发和理念长期以来一直在模仿日本,但中国大陆的许多其他行业已经远远超过了日本。

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三、我国电玩行业现状:

近年来,中国发展迅速,各行业都在发生变化,不变就被淘汰。随着国家和城市的发展,人们的日常生活方式也发生了翻天覆地的变化。可支配的时间少了,面对的选择也多了。越来越多的大型购物中心购物中心,这些购物中心为了交通竞争,吃喝玩乐已经成为标准。由于市场需求巨大,电子游戏行业内部竞争激烈,终于开始发展变化。

·从游戏设备的变化来看,它已经演变成了一个分支类别,不仅是游戏机和赌博机,还有

模拟器:射击、音乐、赛车等。

彩票机:各种小游戏为了获得彩票在吧台上兑换奖品的机器;

大型室内游乐设备:室内淘气堡、木马、沙池、攀岩等;

体验机:抓娃娃机、唱歌机等。

·以上两类连锁电玩店 :

综合大型电玩城:企业汤姆熊、大玩家、城市英雄、精神飞扬等连锁电玩城

卡通尼、大白鲸、悠游堂等大型室内游乐城连锁企业

PS:在这两个类别下,出现了一个突然出现的单机类别——玩偶捕捉机。两种类型的电子游戏中心都会有玩偶捕捉机,它们是吸引黄金的大头。据说,在上海龙梦中的一家大型连锁电子游戏店,十几台玩偶机占该店收入的40%。

·所以在这种背景下,特殊的娃娃机店作为一个特殊的类别也出现了,应该超出很多人的预期:基本上在全国新的大型购物中心娃娃机店已经迅速成为标准。目前,一些娃娃机特许经营品牌连锁店有:

娃娃部落格、星奈吉、热气球、娃娃共和国。

这些构成了整个电玩行业,也构成了近年来电玩行业的市场规模。

可以看出,随着电子游戏产业的发展,市场规模将会越来越大。但作者也提到了许多电子游戏行业的严重伤害。现在,所以根据受访者所说的,游戏厅越来越难做,这应该是不可避免的。但如果是电子游戏的大方向,现在你可以选择更多的方向,商业模式是多样化的,比传统的游戏厅更有趣。

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