现在想玩主机游戏,是从pro开始还是等ps5?
就在小编之前在头条号码里编了一篇关于PS5什么时候可能出来的杂谈,可以看看:
自今年年初以来,PS4一直在反复轰炸杰作,随后的几款日本游戏在旧版本的PS4上表现出功能紧张的问题,这再次引发了PS5的谣言。根据目前的消息,至少我们在今年的E3上看不到PS5的相关消息。那么如何看待PS4的下一个继任者呢?今天,让我们围绕这个话题进行一个小的谈话~
当前问题-功能
作为一个主机,创新的巨大推动力在于功能问题。如果一台主机的技术进步无法平衡大多数玩家的图片需求和开发商的硬件需求,那么一台主机就需要推出一台新机器。
民间概念图
的确,今年春天推出的两款游戏《怪物猎人:世界》、在《真三国无双8》两款游戏中,旧版PS4在帧数上比PS4Pro波动更大,在某些情况下也会影响游戏体验。但总的来说,前者的经验并非不可接受(考虑到怪物猎人是卡普空猎人组的之一次尝试,优化问题是可以理解的),后者属于游戏本身的优化问题,导致整个平台都有不同程度的经验问题。总的来说,虽然主机的跨平台主流杰作在游戏效果上有限,无法呈现更佳画面,但这种表现并非不可接受。
日厂游戏优化问题层出不穷
此外,与PS4上新旧主机的性能相比,这款主机仍然足以呈现出令人满意的效果。虽然不是每个公司都能像索尼自己的游骑兵和淘气的狗一样。圣莫妮卡可以更好地发挥游戏画面,优化体验效果,但至少可以更好地玩耍。因此,目前更大的问题之一是PS4的功能问题不大。
战神画面依然如画
更不用说像PS4Pro这样可选的半代升级机了,PS4Pro的存在大大降低了新一代主机的推出速度。这款主机不仅是与微软功能竞争的结果,也是玩家需求的结果。
然而,PS4Pro的功能改进也是造成问题的关键。由于索尼推出了PS4Pro等半代升级产品,Pro的功能将足以在未来很长一段时间内玩游戏。即使作为低配置版本,PS5在下一代也将具有很长的活力。
PS5需求强吗?
根据今年的数据,PS4主机系列产品的销量已超过7000万台,PSN会员数量已超过3000万。其中,射击游戏的基本销量仅占每年销量更好的3000万会员的三分之一至二分之一。更大的玩家是普通PS4玩家,真的有更高的画面要求,会花额外费用购买Pro的玩家比例不高,目前普通版PS4的销量还在Pro上。
亚马逊和日本MC统计显示,普版销量更高
PS4作为主机市场领先的主要平台,如何过渡到PS5有一定的问题需要考虑,从主机本身的销售比较可以看出,如果不仅仅需要改编,玩家自然会倾向于更便宜的主机,这是因为在主机市场,非核心玩家是主流群体,这些玩家不关心一些产品价值(特别是当价格差异较大时),更注重实际能玩什么游戏。
目前,在这样一个之一方支持不会丢失,第三方游戏不断发展的情况下,在硬件技术不创新的时期推出新机器并不是一个明智的选择,特别是对于游戏主机这样一个世代更换周期非常明确的产品。同时,当游戏技术表现没有质的飞跃时,很难有推力让现有玩家更换新机器。就像PS4初期一样,“既然我的PS3还能玩美国末日和战神3,还能玩最新的车枪球,为什么要急着换机器?”。
半代升级?
PS4Pro的推出是一个很好的计划。理想情况下,所有玩家都升级为Pro,并逐渐淘汰旧版PS4,这足以让PS5在晚上推出5年,然后推出PS5。然而,市场和玩家并不是那么简单。PS4Pro不是PS5。很少有人会买Pro,很少有人会用Pro代替他们手头的PS4。除了一些对应新机器的游戏外,3DS还没有激进到推出高性能新机器来完全取代旧机器,因此PS4更不可能。以日常生活为例,如果你的手机有问题,你可能会考虑更换新机器,但如果电饭煲坏了,你会更多地修理它,而不是买新机器,后者比前者便宜得多——大东西总是更难放弃。
旧版PS4也是一个需要丢失但大家都愿意修理的“电饭煲”
后发制敌 对垒微软
此外,不仅(现有的主机)玩家不急于更新,索尼也缺乏推出新主机的全球推力。你知道,即使微软在这一代失败了,微软毕竟是微软,你永远不能低估你的对手,游戏硬件产品的推出,首先意味着被动,这在主机市场已经被证明了无数次,索尼也是这个后发制人的受益者。
无论是PS时代的“299刀”击败世嘉(当时世嘉土星宣布售价为399刀,索尼暂时改变了E3稿,用简短的价格优势击败了对手),还是多年后PS4的“无锁二手”击败了微软(微软Xboxone发布时有各种苛刻的条件:锁区、限二手、24小时 *** 验证。后来发布的PS4只是说我们家没有这些限制,这一代人的优势早就确认了)。相反,PS4Pro在微软天蝎座发布后率先发布“6”>4”长期以来,微软和索尼的优势(Xboxonex浮点运算能力6T,PS4Pro4T)成为一种优势。这些都表明,除非你像任天堂一样采用完全错位的竞争方式,否则贸然激进的策略是危险的。
民间概念图
考虑到Xboxonex的半代升级性能跳跃过高,微软下一代主机可能会在相对较晚的时间推出。虽然PS5可能不会等到微软先推出主机,但为了不被下一代Xbox超越(任天堂wiu的失败在一定程度上是因为它比当时的PS3和Xbox360更好,但由于下一代主机和游戏的性能很快推出),索尼大多会试图推迟主机的发布时间,使价格和性能保持更高的性价比。
Switch
这一代人更大的事故是,任天堂放弃了双线发展的整合。除了独立游戏玩家群体的竞争之外,任天堂Switch和索尼没有直接的竞争关系,但Switch的诞生和流行带来了一个问题:主机提供了高性能的娱乐需求→导致→这台主机很受欢迎→导致→加入第三方。
Switch的热销结果之一是,跨平台游戏的性能下限将非常低。虽然它仍然是主机级别,但这个级别甚至远低于Xboxone。你应该知道,Switch的性能并不强,但仍然有一个性能较低的手持模式。只要在Switch的生命周期中,Xboxone和PS4就不能轻易退出。可以说,Switch(或玩家的移动游戏需求)在很大程度上减缓了下一代的到来。
半代升级主机本身就有很多困难,Switch 进行了二次牵制
有些人认为下一代的主机将有4K 60帧的强大功能,有些人说下一代主机云游戏功能非常重要,有些人仍然相信虚拟现实游戏是未来,PS5的进化是你购买的动力?