感觉题主的问题应该是反过来,并没有限制游戏的设计思路,反而是促进作用。
我记得小时候,之一次接触游戏是小天才,那会是魂斗罗,超级马里奥流行的年代,因为主机的价格便宜,游戏也很快普及起来,丰富了那时候的精神文化需求,后来97年左右,才开始慢慢出现了电脑沙龙,流行的是doom,仙剑奇侠传,99年,才开始有了电脑普及,那个时候电脑也很贵,9999,8999,组装机也在4999左右,直到现在,想要流畅的玩3A大作,一套电脑也得过万才可以比得上甚至带的起主机游戏,主机多少钱?4000多,5000多就搞定了,所以从价格和普及率来说,主机一直是比较主流的。
FPS游戏,就是那种设计的突突突的游戏,键盘鼠标的确具有天然的优势,我也在20到30这十年间接触了太多,直到去年,受到朋友的推荐,接触到了xbox手柄,买来接在电脑上玩,那精细的震动效果,能躺能卧的姿势,才是真正的享受,到后来,我在steam找游戏的思路完全改变,天啊,还有不支持手柄的游戏,果断就弃了。
能操作主流游戏的设备,还是手柄更好用,最舒服,反而键盘,30岁就明显感觉到,你坐那电脑前,用着键盘鼠标是多么多么的累,腰酸背疼。
震动效果,是键盘鼠标党无法体会到的爽。
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