主机游戏的手柄设计主要集中在控制和反馈方面,但并不完全限制游戏的设计思路。手柄提供了丰富的操作模式,如摇杆、触控板、触摸笔等,使得玩家可以更灵活地控制角色的动作。一些游戏通过手柄与电脑屏幕上的鼠标或键盘结合使用,实现了更加自然的控制体验。,,手柄的设计也存在一些局限性。某些手柄可能在特定的操作上表现不佳,导致玩家难以掌握;有些手柄可能过于复杂,需要用户花费时间学习如何使用。这些因素限制了部分游戏的可玩性和用户体验。,,虽然手柄对游戏设计有一定的影响,但它并不完全决定游戏的设计思路。游戏设计师可以根据具体的游戏需求和技术限制,灵活地调整手柄的配置,以创造出更有趣、更符合玩家期望的游戏体验。
我觉得这个问题应该是反过来考虑,主机本身并不限制游戏的设计思路,反而促进了游戏的发展。
记得小时候,我最初接触游戏是小天才,那会是《魂斗罗》、《超级马里奥》等流行的年代,由于主机价格低廉,游戏很快就普及开来,丰富了当时的精神文化和需求,后来97年左右,才开始慢慢出现电脑沙龙,流行的是《 doom》,《仙剑奇侠传》,99年,才开始有了电脑普及,那时电脑也很贵,9999,8999,组装机也在4999左右,直到现在,想要流畅地玩3A大作,一套电脑也得过万才能比得上甚至带的起主机游戏,主机多少钱?4000多,5000多就搞定了,所以从价格和普及率来看,主机一直是比较主流的。
FPS游戏,就是那种设计的突突突的游戏,键盘鼠标的确具有天然的优势,我也在20到30年代接触了太多,直到去年,受到朋友的推荐,接触到了Xbox手柄,买来接在电脑上玩,那精细的震动效果,能躺能卧的姿势,才是真正的享受,到后来,我在Steam找游戏的思路完全改变,天啊,还有不支持手柄的游戏,果断就弃了。
能操作主流游戏的设备,还是手柄更好用,最舒服,反而键盘,30岁后就明显感到,你坐在电脑前,用着键盘鼠标是多么多么的累,腰酸背疼。
震动效果,是键盘鼠标党无法体会到的爽。
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