2、现在的游戏产业正在朝着多元化发展,VR 属于这一趋势的一部分,但是目前的技术水平还不能完全满足游戏的需求。
3、PC 的承载能力较强,而且用户群体广泛,PC 不会淘汰,PC 游戏之所以能长久受欢迎,是因为它提供了丰富的内容和丰富的用户体验,而非因为它的载体单一。
4、如果要淘汰载体,科技的发展速度应该是优先考虑的因素,如果要淘汰主机,就应考虑新技术的发展速度,而不是只看硬件。
5、而淘汰载体,则要考虑的是游戏本身的质量,而不是载体本身,就像一些老旧的载体可能会被淘汰一样,新的载体也有可能被淘汰。
6、对于游戏开发者来说,他们需要不断开发新的内容来吸引玩家,并确保游戏的质量能够满足他们的娱乐需求。
7、在讨论这个话题时,应该考虑到游戏的生命周期,而不是载体本身,游戏的生命周期包括开发阶段、测试阶段和市场成熟期等不同阶段,不同的阶段有不同的挑战和机遇。
虽然 VR 和 PC 在游戏市场上各有特色,但它们都属于当今游戏产业中的重要组成部分,只是在某些特定的时间和场景下,它们可能会被更广泛的用户接受。
0