亚克力真的很容易刮花,而且通透性非常差,而且有机玻璃机箱的电磁屏蔽效果极其差,使用这样的机箱,辐射肯定比金属机箱大很多。
也存在用干布摩擦亚克力会产生静电的问题,不过,这个问题很好解决,只需用一个鳄鱼夹夹根导线,另一端接地就没有问题。
机箱和主机板的连接部分基本都是绝缘的,有静电也不会对元件造成损害的。
**FC游戏中,哪些游戏采用了当时具有创新性的技术或设定?
FC红白机是任天堂1983年推出的游戏主机,作为之一代家用游戏主机霸主,其平台上有很多游戏都采取了当时的先进技术或者设定,大叔接触FC已经有30年了,很多游戏年代过于久远,只能给大家列举出一些印象较为清晰的,欢迎补充指正。
**重装机兵
重装机兵作为一款传统JPRG式游戏,创新的采用了人车双系统的设定,人物升级还是依赖等级与装备,战车升级需要自己DIY主炮、副炮、SE、C装置、发动机等配件,这一设定一直延续至今。
**鸟人战队
鸟人战队是一款常规的ACT动作游戏,受到原IP剧情设定的影响,BOSS战时我们的主人公要驾驶机器人与敌方首脑进行战斗,还加入了气槽和必杀技,对于当时的我来说,实在是魄力十足的设定。
**鳄鱼先生
鳄鱼先生是大叔小时候见到的之一款FC游戏,在胡同口的凉棚里看着大人们玩,游戏创新的地方在于,它的关卡设计上有清版过关、竞速、射击等多种要素,这种设计在1987年的游戏上出现更是难能可贵。
**杀戮战场
小时候玩杀戮战场,最喜欢做的事就是把敌方的部队吸进自己的战车,然后再派出去同对方作战,可以吸的部队有士兵、装甲车、坦克等等,现在回想起来,这可能是我接触的之一款带有RTS即时战略要素的游戏了。
**捍卫战士
捍卫战士系列大叔接触的是2代,游戏中玩家需要模拟驾驶战斗机,玩起来的感觉是一款3D视角的游戏,但现在才明白以FC孱弱的机能是无法实现那种实时3D画面的,游戏采用的是伪3D卷轴,类似的还有《太空哈利》等游戏。
**魔道士的阴谋
大叔玩到的是外星科技汉化的版本,汉化质量不敢恭维,游戏本身是一款SLG,有金钱雇佣士兵的概念,但在战斗的部分,却变成了一款格斗游戏,双方在固定的场地上,30秒的时间里先消耗掉对方血槽的一方即算胜利,大叔更爱的是火战士,三个火战士加王子即可通关。
**FC时代虽然已经过去,但经典的游戏一直流传至今,在当时创新的各种设定非常的多,欢迎大家补充。
我是82电玩大叔,怀旧游戏视频作者,资深游戏玩家,有各种游戏类问题就快来撩我吧,点关注不迷路哦!