微软为何在发布Xbox One X后放弃PC市场?

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fayouxi
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微软在2015年推出了《使命召唤:二战》和《光环:无限》,这些游戏分别在全球范围内取得了巨大成功。当时微软却将这些大作锁定在了PC上,并试图通过垄断市场来获取利润。这一策略在当时引起了广泛的争议,许多批评者认为这违背了软件市场的公平竞争原则。,,随着时间的推移,微软逐渐意识到自己的错误,并开始调整其战略。它不再对游戏进行独家销售,而是转向与发行商合作的方式,同时推出更多的平台选择,包括 Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4和 Nintendo Switch等。这种转变使得微软能够更好地适应市场的变化,同时也让玩家有更多的选择。,,微软的这一决定是一个重要的转折点,在一定程度上改变了游戏行业的发展方向。虽然最初它的做法受到了质疑,但随着时间的推移,微软最终证明了自己的正确性。

遥看之前,微软独占游戏大作登陆PC的战略到底是愚蠢的决定还是良策?

遥看之前的,微软独占游戏大作登陆PC的战略到底是愚蠢的决定还是良策?

对于这个问题,我认为目前来下结论还有点为时过早。

微软是一家卖软件为主的公司,很早之前在游戏主机领域索尼、任天堂和世嘉三足鼎立的时代,微软想要涉足游戏主机领域是困难重重的,微软当时找到世嘉合作想要借助世嘉来推广自家简化的Windows CE系统,但是有很少的游戏开发商愿意在Windows CE系统上做游戏,这次合作最终以失败告终。

XBOX的崛起,当时微软为了让XBOX初代性能不亚于索尼的PS2,所以XBOX发布整整晚了一年这样也给微软造成了近33亿美元的亏损,这在当时是可以同时买下谷歌和苹果两家公司的,虽然顶着亏损33亿美元的风险微软毅然决然地踏足游戏主机领域,在这里我们广大玩家也应该对微软报以崇高的敬意,正是因为微软的XBOX加入游戏主机领域才让我们玩家有更多的选择。

第三,独占跨平台,在2016年微软宣布旗下多款独占要跨平台Win10,在业界引起了很大的轰动,很多人认为微软要抛弃XBOX,然而整两年过去了微软不但没有抛弃XBOX反而XBOX x1S还卖得很好,现在回过头去想想其实微软一直是不忘初心,微软只是想要推广自己的windows系统而已,所以独占大作跨平台这战略是愚蠢还是良策,其实这又回到了上面之一条所说的“微软是一家卖软件为主的公司”。

第四,从玩家的角度出发,不仅让我们玩家有更多的选择性,而且这些独占大作借助PC平台强大的硬件性能有更好的画面表现,不在局限于游戏主机各种限制性画面表现,这无疑是带给我们玩家的一大福利。

所以我认为微软独占大作登陆PC对于我们玩家来说是好事,欢迎大家留言讨论,谢谢!


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