疫情全球流行期间,PlayStation等主机游戏玩家的体验受到了多大影响?
随着世界卫生组织宣布新冠病毒疫情的全球大流行,各地 *** 纷纷宣布了封城、关闭营业性质的公共场所、以及居家隔离和远程办公等措施。
然而更多的人为了打发无聊时光,普遍选择了看视频或玩游戏,这显然对各大服务提供商的带宽造成了巨大的压力。
为缓和流量压力,此前 YouTube、Netflix 和亚马逊已纷纷下调视频的默认清晰度。
为避免游戏下载流量的爆发对游戏玩家的体验造成影响,微软和索尼等企业正在积极限流,互联网基础设施企业也在努力合作应对高峰。
内容交付 *** (CDN)服务提供商 Akamai 在一篇博客文章中指出:尽管流媒体视频依然占据了流量的大头,但 *** 游戏的负担更具间歇性。
上周免费发布的《使命召唤 16》吃鸡模式更新,吸引了许多玩家蜂拥而入。然而安装包的大小超过了 80GB,相当于数十部 Netflix 的影片。
为限制下载者对 *** 造成的巨大压力,服务提供商纷纷采取了限速措施,结果引发玩家们在社交 *** 上大吐苦水。
除了《使命召唤 16》,Valve 旗下的 Steam 平台也在几天前创下了 2000 万玩家同时在线的并发纪录。
分析指出游戏流量增长了 400%,且许多大作的安装包变得越来越臃肿,这无疑让疫情期间的互联网带宽雪上加霜。
索尼互动娱乐(SIE)首席执行官 Jim Ryan 在一篇极端的博客文章中表示:“在可预见的未来一段时间里,某些市场的游戏下载将受到限制。玩家们可能感到下载速率明显变慢、或有较高的延迟”。
相比之下,玩游戏时所需的带宽要求并不高。因其更注重于快速的数据包交换,而不像流媒体视频那样需要降低分辨率和码率。
所以,想要玩某款游戏的玩家,还请尽量在非高峰时段挂机下载。或许一觉醒来,你就可以开始大杀四方了。
0