Q: 在哪些IPAD上可以找到好玩的联机游戏?

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fayouxi
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<strong>将iPad应用移植到Mac电脑上,苹果的跨平台计划是如何实现的?</strong>

苹果计划将iOS和macOS的两个系统应用生态融合起来,而不是合并这两个系统。

在2018年的WWDC大会上,苹果公开回应了一个已经被讨论许久的话题,那就是iOS和macOS在系统上的融合。

早在2018年,苹果就公开回应了一个已经被讨论许久的话题,那就是iOS和macOS在系统上的融合,苹果并没有打算将两个系统合并,它真正想做的其实是打通移动端和桌面端的应用生态。

苹果首先在2014年展示了iOS和macOS的融合,推出了App Store Connect,允许开发者将iOS应用移植到macOS上。

到了今年,苹果进一步公开了名为「Project Catalyst」的项目,让广大第三方开发者也参与到移植工作中。

现在开发者们可以利用苹果提供的新工具包,只要对iPad应用的底层代码做简单的调整,就能直接创建一个可以在Mac电脑上运行的应用。

这听起来似乎并不困难,但项目本身仍然有很多让人在意的细节。

如何将一款iPad应用搬到Mac电脑上?

去年,苹果工程副总裁克雷格·费德里吉(Craig Federighi)曾介绍「Project Catalyst」项目的设立目的,就是为了让成熟的iOS应用生态来倒推Mac平台的发展,丰富桌面端的应用。

从数据来看,iPhone的用户规模已经接近10亿,而使用Mac电脑的用户量仅为1亿而已,在这样的悬殊差距下,指望开发者只为Mac开发应用显然很困难,而移植则是弥补差距最快速、简单的策略。

但作为平台方,想要拉拢足够多的第三方开发者参与其中,显然得先解决移植的工作量、成本和风险等问题。

为此,苹果之一步是计划先将iPad应用带到Mac电脑中,而非数量更多的iPhone应用,macOS的高级市场总监Todd Benjamin解释说,这是因为iPad应用在上线时就已经针对大屏幕做了适配,UI界面基本都是现成可用的,反而是iPhone手机应用需要重新修改设计。

但在具体的迁移过程中,iOS与macOS两个系统的编写底层仍存在不少差异。

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最明显的一点,macOS应用使用AppKit,而iOS应用使用UIKit,这是两种不同的开发框架,直接复用一套代码显然不现实,苹果只能尽可能地将两者架构中相同的部分整合到一起,降低移植的工作量。

Twitter的工程师 Nolan O’Brien在采访时就表示,苹果提供了一个可以让开发者重复利用现有代码资源的套件,这意味着应用厂商不必再为Mac应用单独设立一支运维团队。

「今后我们对于Mac平台的支持,会提升至和iPhone、iPad 一样的水准。」O’Brien 称,目前Twitter的官方版 macOS 应用已经在WWDC 上有过展示,之后就会上架Mac 商店。

而旅行规划软件Tripit 的开发者 Rich Shimano 则认为,移植工作的挑战在于要照顾一些老旧的框架代码,其中可能需要用新的API 进行改写,此外还要调整iPad 应用对于多任务和窗口自动布局的支持。

但架构整合只是其中一点,iPad 和 Mac 的硬件与交互差异也会对应用设计产生影响,两者的使用场景也都不尽相同。

苹果在开发者文档中也提及,有的iPad 应用会借用陀螺仪、重力加速感应器和后置摄像头等元件配合使用,但这些元件并未集成在Mac 电脑中,移植时苹果也会自动将不兼容的特性代码进行删减。

而在交互方面,iPad 应用基于的是触摸屏和手势操作,Mac 应用则需要用鼠标、键盘或触控板,其中的交互变化会在移植过程中自动转换,比如手指的触摸/长按操作会对应鼠标单击或双指点击,也会加上窗口大小调整、窗口拖放、全屏显示等只有在Mac 电脑上才会用到的功能。

自动转换下来的应用只能达到「可用」的层面,如果开发者想要实现更丰富的功能,比如边栏设计,新增模块等,还需要做针对性的编程处理。

但在新的开发环境下,开发者的工作量确实明显下降了,据采访介绍,Gameloft 的开发团队只花了一天时间,就将《狂野飙车 9》从一个 iOS 应用转变为一个可运行的 Mac 电脑游戏、他们删减了只能在 iPad 上使用的重力感应操作,改写了 UI 界面和部分代码,实现在Mac 平台稳定 60 帧的运行。

在桌面级芯片的支持下,移植类应用也能获得额外的性能资源。

Gameloft图形工程师Alex Urbano 就表示,他们在Mac 平台上实现了更高分辨率的支持,同时还增加了一些新的画面特性,比如车辆的自动阴影、超采样、高质量的运动模糊和屏幕空间反射功能。

Mac 应用的数量多了,但质量能保证吗?

双端应用融合计划被业内视为是苹果重新重视起Mac平台的信号,但它也引发了部分Mac核心用户的担忧。

苹果的新套件确实能为Mac平台带来一大批新的应用;但另一方面,这可能也会降低开发者从零设计一款独立Mac 应用的热情,而倾向于用移植工具解决一切。

毕竟,从现有几款移植自iPad平台的应用来看,它们的界面都十分简单,基本就是主界面加一个侧边栏的设计,功能也和iPad 端基本相同,有的甚至直接照搬了移动端的 UI 控件,这放在强调使用键鼠、触控板操控的Mac 平台上显得格外另类。

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不过,苹果工程师们却认为,「Project Catalyst」项目的价值在于降低移植门槛,但并未改变Mac 应用开发的可能性与上限。

<strong></strong>

<strong>苹果的跨平台计划有哪些优势?</strong>

苹果的跨平台计划提供了许多优势:

简化开发流程: 使用「Project Catalyst」项目可以让开发者在iOS和macOS上使用相同的代码库,减少开发时间。

提高用户体验: 跨平台应用可以让用户在不同的设备上享受相同的用户体验,提高用户满意度。

扩大用户基础: 面向所有设备的跨平台应用可以让更多用户下载并使用,扩大用户基础。

<strong>苹果的跨平台计划有哪些限制?</strong>

尽管苹果的跨平台计划有许多优点,但也有一些限制:

开发难度: 跨平台开发需要开发者熟悉多种开发框架和工具,增加了开发难度。

兼容性问题: 不同设备和操作系统之间可能存在兼容性问题,导致某些功能无法正常工作。

更新周期: 即使跨平台应用已经发布,也需要持续更新以适应新的设备和操作系统版本。

苹果的跨平台计划为开发者提供了许多优势,但也面临一些限制,随着技术的进步,苹果将继续探索如何更好地利用跨平台计划,满足用户的需求。

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