游戏大厂纷纷自立门户,steam要凉了吗?你怎么看?

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fayouxi
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游戏大厂纷纷自立门户,steam要凉了吗?你怎么看?

谢邀。如果是从游戏从业者角度来看待steam目前的生态环境,枫叔可以肯定的说,V社还处于领导地位。这一点无需质疑,因为如果不是领头羊,就不会出现被“围攻”的描述,市场竞争一直存在,steam面对围攻不是百害无一利,甚至对于玩家来说,对于开发者来说,反而是一种积极信息。在给小伙伴们做结论前,枫叔先来科普下目前的几个常见平台,所谓常见,实际有不少很少有人接触,大家可以自行判断下它们各自的实力。

游戏大厂纷纷自立门户,steam要凉了吗?你怎么看?

之一个说下Origin,也就是大家俗称的橘子平台。

EA自家的平台,和V社的steam发展路径一样,靠战地系列这样的独家大作做支撑,然后兼容其他游戏的发行。在开放支付宝付款前缺点是只能欧元结算,现在虽然支持人民并但是没有所谓低价区策略,定价都很高。主要竞争针对steam,但是忽略中国市场。

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第二个说下GOG平台

波兰蠢驴的平台,就是《巫师3》开发商打造的GOG。它和V社思路也类似,自家产品支撑,兼容发布其他厂商游戏。波兰人的做法更亲和一些,自己产品没有独占自己平台,估计《赛博朋克2077》也是如此,但是自家强IP多了后,这个随时会变。而且GOG是一次性买断数字版,因此也吸引了不少玩家投奔。

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第三个说下微软应用商店

WIN10自带,按说对口群体很充足,可惜这个商城 *** 系统和退款系统都很迷,在这里买游戏如果是认不清的玩家,更好不要尝试。微软也打造XBOX的平台,虽然兼容WIN10,但主要侧重点为主机,所以这个商城对V社竞争力不大。

第四个说下UPLAY

育碧的UPLAY平台,实际更像是自家的粉丝平台,它里边没有其他厂商的游戏,都是自己或旗下工作室的产品,所以育碧这个算自销平台,和steam那种分销概念还不一样。

第五个说下动视暴雪的战网

虽然在外人眼中,动视暴雪的战网开始加入动视游戏,是一种转变,但我觉得这是动视暴雪自己家务事,因为动视方面不这样做,可能真发展不下去了。但战网是人家暴雪方面的,能够答应也算难能可贵。说白了从大方面去看,他们合在一起依然是自家游戏平台,和steam不是一个模式。

第六个说下ARC平台

很少有人知道的一个平台,幕后公司是我国的完美世界。别看完美世界 *** 国内steam,海外也曾一度想挑战steam的地位,这个ARC就是产物之一。ARC是独代运行星际迷航网游的平台,其中也有其他少许合作游戏,影响力不大。

第七个说下WARGAMING平台

毛子开发的平台,就自己的几款看家作品,人数不多,几乎都是坦克世界的玩家。平台里唯一的一款战争策略即时游戏《全战:竞技场》也刚刚宣布停运,所以它也就是壳子是渠道形式,但内容和steam没法比的阶段。

第八个合并说下EPIC平台与WEGAME平台

实际最近说steam被围攻,发布的软文多来自于腾讯方面的EPIC报道。EPIC作为腾讯控股子公司,和WEGAME可谓一内一外,针对steam发展渠道生态。EPIC在世界范围内,政策性更开放,所以要抢steam的地盘容易一些, *** 也简单粗暴,就是价格战。提高给进驻游戏的分成来抢夺游戏作品,目前这算steam面对的最强有力竞争,但steam方面并非没有重视,G胖决定给开发商阶梯分成(游戏卖越好,V社抽成越少)就是为了留住优秀开发商。

总结:纵观以上的各类平台,不是自产自销就是自己实力不足,最有竞争力的目前是GOG,搅局的是EPIC,但要让steam凉,要看怎么判断。如果要在中国凉估计很容易做到(就看完美和腾讯怎么折腾了),要在全球凉起码没个五年,十年的做不到。

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