在游戏开始时,动画通常会显示一个实时运算的画面。这个画面可能会展示一个简单的数学问题或计算过程,并且在执行过程中,数字会在屏幕上迅速变化和更新,以模拟真实世界的运算速度。这种效果可以使玩家更直观地理解游戏中的逻辑和操作流程,同时也能增加游戏的趣味性和互动性。游戏开头的动画是实时运算画面?实时运算画面是什么意思?
说得简单点儿就是用主机现时演算而成。
比如常说的CG动画就是预渲染的,系 *** 者之前一帧一帧做出来的,要占用大量资源,这种就不是实时运算;
而非CG的画面一般而言可以算作是实时运算,由于是由主机现时运算,所以肯定比不上CG那么华丽,但这几年技术大为提高,一些公司做的实时运算画面也可以与CG相媲美,所以若是游戏开头动画之类用实时运算的话说明游戏技术含量比较高(当然不排除该公司实力太低做不出CG的可能)。
以上仅为个人理解,但愿不会误导阁下……
游戏公司的CG动漫片段是自己做的吗?基本上都是请专业的工作室做的,因为CG看上去简单得很,但绝对是费力不讨好的一种方式一般来说执行一个游戏的开发那天起,就要与该游戏的策划人一同指定CG的内容。伴随着实体游戏开发完毕CG才会 *** 完成成本高主要有几个方面1 动作捕捉需要专业动作演员,当然现在很多游戏的即时演算也是一样。但PS阶段确实比较烧钱!2 配音演员,理由同上。3 实地采景,比方说GT系列的开场。3 ,或升级图形工作站。 *** CG绝对不是民用PC可以胜任的,至少要能模拟地球[s:80]4 因为 *** 周期长。CG是一帧一帧的图像拼合而成的!没一张图像都是通过N次渲染得来的,每一次渲染都是要经过不断的调试。就把FF8跳舞那段来说,没记错的话大约2分钟。每秒24帧的话就是24*120秒=2880张图片,加上音乐 *** ,动作采集,就当时的业界水准10W能搞定都是相当节省了(说不定会是几倍或几十倍)。当然也有一些低成本又带有欺骗性的CG,比如战神3!请大家不要相信什么预演算之类的借口。能即时演算的 *** 商绝对不会费二遍事,费事的都是主机生成不了的。完成这些CG不需要顶尖图形工作站,因为差距大了就让人怀疑了。只要找一个几倍于PS3硬件的PC渲染一遍就OK了。有人会说GT5的拍照模式就是主机生成,画面暴强。画面暴强是有代价的,5秒1帧与1秒30帧差距百倍开外了。