游戏手柄进化史

1年前 (2024-01-31)阅读8回复0
fayouxi
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游戏手柄进化史

游戏手柄进化史

游戏手柄的进化可以追溯到20世纪60年代,最早的游戏手柄是为了适应实验室研究人员的消遣。随着电子游戏的普及和发展,游戏手柄的形式和功能也在发生变化和改进。
以下是游戏手柄进化史上的一些重要事件:
60年代的史蒂夫・罗素在DEC PDP-1小型机器上开发了一个名字「太空大战」游戏开发了一种独立的控制设备,有一个左右旋转的开关来控制飞船的左右移动,这可以被视为游戏的第一个“手柄”。
1972年:奥德赛是世界上第一款游戏主机。这个时代的游戏很简单,但是已经脱离了一维运动的范畴,出现了二维运动。
1983年:任天堂发布了FC游戏机,诞生了世界上第一个十字键手柄,专门为安全性和成本压缩而设计。
1991年:为了展示原创的操作体验,世嘉将游戏手柄改为6键分布。同年,任天堂的SFC游戏机推出了L/R键(肩键)。
1994年:索尼推出PS游戏机,将L/R键(肩键)增加到4个。为了手部疲劳,设计师介绍了人体工程学的概念,并推出了符合实际操作的锥形手柄。
1996年:任天堂发布了64款游戏机,首次使用模拟摇杆设计,以满足3D游戏的需要。
2002年:在久多良木建的坚持下,索尼将调整3D视角的方向键改为右摇杆,游戏手柄的终极形式诞生。
在接下来的20年里,游戏手柄的形状没有太大变化,但它仍在不断进化,主要体现在功能、体感映射、NFC、用户喜爱宏编程等功能。
希望以上信息对您有所帮助!

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