为什么主机30帧不卡?
很多主机玩家反映,在主机游戏中玩30帧游戏的感觉很流畅,同帧数的PC游戏让人感觉卡顿。造成这一现象的原因大致可分为四类:动态模糊、帧生成时间、输入延迟、人眼适应性。
有主机的玩家可以感觉到,几乎所有的主机游戏都默认设置了动态模糊,由于动态模糊的存在,可以缓解每个帧之间的不平滑感觉。就像24帧的电影仍然感觉平滑一样,在30帧的屏幕上加入动态模糊,在感官上获得超过30帧的流畅画面。
在玩PC游戏时,你一定遇到过平均帧数高,突然卡住的感觉就是帧生成时间不稳定造成的。以30帧为例,30帧屏幕上的游戏每帧停留1秒(1000ms)的时间应该是33.4毫秒左右。主机采用强制开启垂直同步的方式,确保每个帧间距保持相同,并在单个复杂画面的场景游戏工厂进行单独优化,以保证帧数的稳定性。而跑过3、40帧的主机游戏,由于硬件往往达到瓶颈,无法及时处理游戏的实时运算,就像翻书的某幅画与上一幅画相差太大,就会产生卡顿感。
与在PC上用鼠标操作游戏不同,在主机上使用手柄操作时,推杆控制的过程相对缓慢和线性。没有激烈的视角切换,很难感受到30帧画面的不流畅感,这一点在射击类游戏中尤为突出。后面枪声响起时,鼠标玩家都会瞬间转180度头,这时动态视力好的人可以明显看出,画面跟不上自己手上的动作。使用手柄时,转身的动作相对流畅,画面和操作都感觉不到撕裂。此外,滑动操纵杆直到完成该动作时发生的时间也正好抵消了垂直同步造成的工作延迟。
人眼与高端游戏显示器一样,能够自动适应显示帧率。长时间在主机上玩30帧的游戏,一个帧率保持恒定的人眼睛适应后,感觉画面不流畅。PC是制造商,因为硬件多,游戏不可能每台电脑单独优化,所以帧数波动大,保证画面顺畅,其中一个 *** 就是堆硬件。平均帧数高,到了人眼不易感受到帧数波动的地步,可以说是平滑的。