OEM通常指的是“Original Equipment Manufacturer”,即原始设备制造商。主机厂之所以叫OEM,是因为它们是制造和销售电脑、手机等电子产品的企业。这些企业会从硬件供应商那里购买零件,并将其组装成成品后出售给消费者。OEM企业在产品设计和生产过程中扮演着关键角色。主机厂为什么叫oem?
OEM是英文Original Equipment Manufacturer的缩写,按照字面意思,应翻译称“原始设备制造商”,指一家厂家根据另一家厂商的要求,为其生产产品和产品配件,亦称为定牌生产或授权贴牌生产。
为什么主机游戏会有美版、日版之分?最近不少玩家知道了任天堂新发行的游戏机主机switch,而选购游戏的时候发现游戏都是有着日版美版之分,无论是索尼家系列的主机游戏还是任天堂主机的游戏,各种主机为什么游戏里面都会有美版日版之分的呢?而且价格都是大同小异,发售的时间也是不同,难道我们的玩家就不直接选择价钱更低的,或者选择日版早买早享受呢?
首先让我们试想,如果是游戏的语言问题的话,英语是我们国际语言,在我们从小都会有着英语课,会学习英文,所以导致我们多少都有英文的基础,我们大可都选择美版放弃日版,但是又为什么日版的销量还比美版的多得多呢?如果是这样的话分开发售意义又有什么呢?而游戏里面应当都可以设置好语言选择,也没必要硬拉出来做成两个版本的游戏版本发售,而且还拖长了发售的时间,对于游戏厂商来说这也并不是什么好事。
也有玩家认为,以前的游戏分日美版是锁区问题,导致玩家们都选择日版的都是因为锁区,其实这只是其中之一。
其实游戏商在发售游戏选择不同区域的时候,都是应当在当地的国家或者地区按照好符合应对的法律法规,无论是我们游戏其中的剧情还是人物之间的对话或是角色当中的衣着方面,都是应当适当的收敛毕竟不同的区域审核的标准都是不同,以及需要按照当地的玩家,照顾好当地玩家的习惯,其中也是包括着各种语言习惯,操作习惯等等等,针对一些特定的区域准备好各种不同的版本。
就拿我们熟悉的魂斗罗做列子,初代的魂斗罗其实是有着日美欧三个不同的版本发售,而无论哪个版本里面都会有做着各自特定的优化以及不同的画面效果,其中一部分的剧情动画只有日版才有,而这都是因为日版加入了一块特殊的图形芯片,然而因为美国任天堂政策的原因,美版游戏不允许搭载这块芯片,导致这个剧情动画被 *** ,欧版上的魂斗罗则是因为 *** 极其 *** 着游戏里面的暴力现象,导致两位主人公都分别变成了两款不同的机器人,甚至连游戏其中的标题也改变,俨然一款不同的游戏。
版本分为各种不同的版本的时候,都是经过俗称的“本地化”,而且方方面面都牵扯到各类型的问题,才能通过渠道给玩家购买,这些对于游戏厂商来说并不是这么容易能解决的,才导致了各种版本的发售时期不同。
不过这种区分区域版本的情况,游戏厂商也有改变。比如任天堂switch这边不少自家的游戏是游戏本体自带多个语言,然后靠激活的语言来判断销量,这些方式都是在弱化过去游戏分区域售卖的情况。但是线下还是主力,所以对应游戏还是会分区域版本。
总得来说在我们选择游戏版本的时候,当然觉得哪个适合自己的选哪个,对于我来说,肯定都希望游戏都会有官方中文来扶持下学渣!!而日美版这些分区方式把游戏分成不同区域版本售卖就是顺理成章的事情,也是最效率的做法了,所以我相信游戏分区域版本这个模式也还会存在下去。