主机手是指在计算机或 *** 设备中负责操作和维护硬件、软件和服务的专业人员。他们通常具有一定的专业知识和技术技能,能够帮助用户解决各种技术问题,并确保系统正常运行。主机手可以包括程序员、工程师、技术支持人员等,他们的工作涉及从配置到故障排除,以及日常的系统管理和监控。主机手的作用是什么?
看起来像是某台设备的操作员,你的动手能力和空间思维能力以及学习能力怎么样了?
动手能力=实操主机控制台。
空间思维能力=产品经过设备后如不符合规格,你能马上想到是什么因素,避免过多次试错。
学习能力:尽快适应某台设备和图纸所传达出的信息。
风口浪尖上的游戏——应该何去何从?在游戏作为一种消遣娱乐的方式本不应该站在风口浪尖上,但电竞首先给了游戏不应有的过量关注,而竞技手游的低门槛使其更容易在青少年和非玩家群体中传播,更是如同火上浇油让游戏产业的游戏话题游戏普及度一发不可收拾,这些东西都可以从游戏产业的价值和营收,电竞选手的关注度和收入来感受,也造成了如今的严重的社会问题:
大量青少年学生因沉迷游戏耽误学业和前程甚至犯罪。
个人认为小孩子玩手游大人刷短视频,本身消耗的时间不见得差多少,但短视频是碎片式的随时看随时停而手游(文章内手游一词一律代表手机网游)往往需要一局打完才能停而且无法暂停所以造成了一种手游停不下来很容易沉迷的感觉,当然也有真正沉迷的一连玩几局甚至一晚上不肯睡觉的,作为大人首先要了解孩子玩的什么游戏,目的(胜利条件)是什么?好玩的地方在哪?连自己孩子玩的啥怎么玩的都不知道就直喊孩子被游戏毁了是不是太不称职太不负责了?或许有的大人会说我管孩子带孩子凭什么还要懂孩子玩啥游戏?那我只好说这些父母本身就不愿意去放下身段去理解孩子去帮助孩子硬把自己推向孩子的对立面还谈何把孩子从游戏里拉出来,尝试了没用和连尝试都不愿意这就是有和无的区别,何况把孩子带这么大了连这点时间和精力都挤不出?
再说回游戏本身,目前孩子们玩的最常见的也是吸金能力最强的两个游戏无疑就是王者荣耀和和平精英了,首先要了解到游戏的一些基本原则,你扮演游戏中的一个角色,王者荣耀是团队对抗(有队友和对手)而和平精英应该是有团队(有队友和对手)也有单排模式(只有对手),游戏是实时联网并且队友对手都是和你一样活生生的人所操作,所以就引申出来一个问题:之前说了游戏里队友对手都是像你一样活生生的人,除非是一局游戏刚开始那么放弃起码不至于浪费大家过多时间和精力,不然大家花了半局甚至一整局的时间和精力就因为其中一个人的突然放弃就前功尽弃,如果换成是你是那些队友你会有什么想法?是不是太不负责了?所以我相信大部分人都会希望认认真真不受干扰打好这一局,另外一点个人想法,在开始游戏的时候此刻你控制的人物角色就好像你最喜欢的一样东西或宝贝,除非你觉得它没救了坏了不然你会愿意抛弃它么,这些我觉得应该要理解孩子,即使孩子在不该玩的时候玩了,但比起粗暴打断让他安静的玩好这一局还是更好一些的选择。
个人认为有时间多培养孩子些兴趣爱好多带他们去公园博物馆科技馆这类地方,把本来可能会用来玩游戏的时间用其他孩子感兴趣能接受的内容去填补才会有效果,不然那颗空虚的心最后还是会飞去手游的怀抱。
总体来说我个人认为手游和短视频的影响力和消耗时间差的不多,之所以手游受的批判多一方面是受影响人群多为青少年,本身他们自制力较差而争强好胜心又较强所以很容易陷入其中,而短视频本身是碎片化的加上大人的自制力比较强所以对社会影响相对较小,另外不管是 *** 上还是社会上发言权全在大人手里,手游自然只有挨的份,你要我说手游哪好?什么增加团队协调增加思维逻辑增加专注力啥的,我真不好意思说,我觉得它就只做了游戏本就该做的事:娱乐消遣,把烦恼暂时抛在一边而已。
帮游戏说了这么多,那游戏公司这么晚蒙混过关就没事了?防沉迷系统从一开始就是个漏洞百出除了可能泄漏我们个人信息外几乎没有任何实质作用的破玩意,我实在搞不懂它是怎么用到现在的?听说以后增加了脸部识别,玩游戏要刷脸,感觉这是个不错的办法,另外还是弄个消费限制比较好,限制每月或一段时间内的消费额度,可以的话再大幅降低游戏道具的价格,现在这些手游真是割韭菜割的感觉钱都是大风吹来的了。。,一个礼包都能买一款主机游戏的3A大作了,而我们很多人都嫌主机游戏贵,但人家做的那真的堪称艺术品。。
不需要花费几天也不需要花费998,只需要花几个小时了解你孩子玩的游戏更好看着你孩子玩几局,用同僚用同伴的身份去理解他去打动他,和他做约定,我相信大部分的孩子都是有救的。