主机游戏是怎么编写和调试的?_空间主机游戏设计

7个月前 (03-22 23:43)阅读3回复0
fayouxi
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主机游戏是怎么编写和调试的?

以我现在使用的UE4引擎来说,要在PS4上移植还是比较方便的,因为引擎本身对跨平台移植支持是很完善的。开发语言用c++。

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