作为一个80后,小时候经历了游戏主机史上的几次大的变革,具体是怎么样的?望赐教?

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fayouxi
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作为一个80后,小时候经历了游戏主机史上的几次大的变革,具体是怎么样的?望赐教?

作为一个80后,游戏机这种东西可以说是陪伴我长大的一种科技产品,其中的几次变革本人也都经历了,下面把就我个人知道的那些情况分享给大家。

80年代末到90年代初

作为一个80后,小时候经历了游戏主机史上的几次大的变革,具体是怎么样的?望赐教?

在这个年代期间,首次变革就是游戏机的出现了,更早了这里不提,就从任天堂FC开始说起,FC主机是1983年上市的,和我的年龄一般大,当然那个时候我还不可能认识这个东西,知道游戏机还是过了几年以后,大概四五岁吧,才开始慢慢接触到游戏机,这时候FC已经卖到中国大陆了,各种盗版也已经出现,在这个年代,任天堂FC就是游戏机的代名词,没有其他竞争对手,起码在我们国内是这种情况,FC在我国一直卖到32位游戏机出现,生命力真的是强。

另外值得一提的还有任天堂的GB掌机,这个掌机是1989年出现的,不过在这个时候还属于奢侈品,除了在电影里见过一次以外,很多年我都没有见过实机,和一切关于它的消息,那个时候没有网络,信息很闭塞。

16位机,国内几乎断代

作为一个80后,小时候经历了游戏主机史上的几次大的变革,具体是怎么样的?望赐教?

说起16位机,也只能说说SFC和MD这两款主流的了,SFC在我国很少有家庭会去购买,在1995年,SFC搭配磁碟机一套需要3000元以上,这个年代家里能有一台FC就算不错了,80后此时也就是10几岁,你能说服家人给你买一台几千块的游戏机吗?90%的家长月薪也就是三五百吧?还好,这个年代开始出现计时收费的SFC游戏厅了,模式其实和后来的电脑厅,网吧都是一样的,一个小时三四块这样子,虽然也不便宜,但好歹也算见识过了。MD的情况要好很多,MD能走入千家万户的重要原因是它有盗版,盗版还很便宜,我在1998年买MD的时候,游戏机才花了不到200块,一盘卡带四五十,但其实这个时候32位机都出来几年了,128位都要出来了,没办法,我们的经济已经发展的很快了,但还没跟得上发达国家的消费水平。

32位游戏机时代是一次巨大变革

作为一个80后,小时候经历了游戏主机史上的几次大的变革,具体是怎么样的?望赐教?

32位的游戏机是1994年出现的,最大的特点是采用了大容量的光盘载体,主流是索尼PS和世嘉土星SS,民间俗称光碟机,一开始也有过计时收费的游戏厅,后来价格便宜到2000以下,很多家庭也有能力购入了,游戏机便宜是一方面,最大的原因是,盗版光盘真的太便宜了,5块钱一张盘,随便一个玩家也能消费起上百张盘了,游戏的画面也开始逐渐的3D化,电影化,一些以前梦想中的游戏直到这个时候才逐渐变为现实,比如生化危机,32位机以前的游戏机是没有能力打造出那种恐怖的氛围的。

2000年以后,电脑普及,主机行业的冬天来了

我的第一台电脑是1999年买的,到2000年以后,个人电脑逐渐出现在很多家庭,这个时候的电脑都不上网,放家里主要干什么用的呢?当然是学习(YOU XI)了,电脑的游戏软件资源也是非常非常的丰富,一个家庭可能不会给孩子花1000多买个游戏机,但他们会花5000块给孩子买一台电脑,这就是现实,事实证明,孩子需要的不是游戏机,是能玩游戏的设备,电脑越普及,游戏机就越难卖,至于游戏机为什么销量还是很好,那是因为我们的消费能力跟上了,买得起了,还有就是各种独占游戏了,此时大部分的主机游戏你在电脑上还是玩不到的,效果也没有游戏机的游戏来的好。

随着网络和智能手机的普及,游戏主机何去何从

如今这个年代不像过去,人们能玩的东西不多,现在来说,你哪怕只有一部手机,只要你有精力,你就可以一直抱着玩下去,电影,小说,小视频,新闻,聊天,游戏,打发时间的东西太多了,游戏机的诱惑力早已经大不如前了,虽说专业的游戏机体验还是好的多,但除了那些真心热爱游戏的玩家,其他人仅仅只是想打发一下时间而已,如今的游戏机销量越来越低了,掌机市场甚至几近空白,只剩任天堂一家还做掌机,索尼都已经放弃了,再往后看,游戏机这种产品可能只会出现在历史书里了,它很可能会被其他电子设备所代替。

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