作为一个80后,小时候经历了游戏主机史上的几次重大变化。具体是什么?请给我一些建议

5个月前 (02-10 07:55)阅读3回复0
fayouxi
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作为一个80后,小时候经历了游戏主机史上的几次重大变化。具体是什么?请给我一些建议

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公认的重大变化:雅达利崩溃

1976年,雅达利2600掀起了游戏主机浪潮,电子游戏产业发展迅速,但由于新兴产业系统不完善,假盗版严重泛滥,坏钱驱逐好钱,导致市场上大量同质化垃圾游戏,玩家只能通过带包装选择游戏非常容易被误导和欺骗。

作为一个80后,小时候经历了游戏主机史上的几次大的变革,具体是怎么样的?望赐教

1982年圣诞节,华纳六周的“ET外星人”成为最后压垮骆驼的最后一根稻草,巨大的宣传让玩家期待,但极其糟糕的内容让玩家非常失望,巨大的对比让玩家对电子游戏失去信心,在接下来的四年里,没有人敢谈论游戏行业,当地的游戏机市场完全消失了。游戏市场原本32亿美元缩水到1985年的1亿美元左右。

作为一个80后,小时候经历了游戏主机史上的几次大的变革,具体是怎么样的?望赐教

1983年也是FC红白机器诞生的时候。这款经典的主机不仅唤醒了电子游戏市场,也确立了任天堂在主机市场的主导地位。

作为一个80后,小时候经历了游戏主机史上的几次大的变革,具体是怎么样的?望赐教

3D化变革

与任天堂合作结束后,索尼开始独立开发PlayStation主机。当时市面上的游戏大多是2D游戏,但索尼认为游戏需要方便3D,于是索尼与多家游戏厂商合作,在PS1(PlayStation初代)上发布了多款3D游戏。这对当时的玩家来说是一件非常震撼的事情,结果PS1主机大卖,从任天堂的江山上抢走了大部分市场。PS系列的诞生也促进了3D游戏的发展。

体感游戏的变化

2006年,主机御三家中的任天堂发布了Wii,Wii的功能比PlayStation3和XBox360弱,但其主要的体感玩法非常新颖,吸引了大量的轻度用户。随后索尼和微软也意识到体感游戏有着巨大的潜在市场,于是推出了自己的体感设备PS Eye、PS Move和Kinect,但毕竟还是没能逆转乾坤,Wii还是成了最后的赢家。

就我个人而言,我认为这三次是电子游戏历史上几次重大变化

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