做一个游戏的成本是多少?

12秒前阅读1回复0
fayouxi
fayouxi
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值960385
  • 级别管理员
  • 主题192077
  • 回复0
楼主
*** 一个简单的桌面游戏,如“卡牌”或“骰子”,可能需要大约500到1000美元不等。这包括游戏开发、设计、编程、测试和营销等环节的成本。如果你考虑的是更复杂的游戏,如角色扮演游戏(RPG)或策略游戏,成本可能会更高。
做一个游戏的成本大约是多少?

*** 一个游戏的成本很难确定,因为这取决于许多因素,如游戏的规模、类型和复杂性等。

对于简单的手机游戏,成本可能在几千美元到几万美元之间;对于大型的主机游戏,成本可能高达几百万甚至数亿美元。

成本包括开发团队的工资、设计和开发软件及硬件设备的费用等,还有市场营销、广告和游戏测试等费用。

*** 一个游戏的成本取决于许多因素,需要根据具体情况进行评估。

主机游戏与手游相比,哪个利润更多?哪个生命周期更长?有人认为国内没有主机游戏的基础,你怎么看?

主机游戏利润没有手游高,生命周期也不长。

主机游戏生命周期单机一般就3-6个月,除了个别几个长卖的游戏,销量几乎是0了,偶尔打折卖一些,增加一点收入。

做一个游戏成本大概有多少?



利润几乎都集中在刚发售的半年内,一份正价游戏60美元,大概有15-20%由开发商获得,比开发成本略高一些,能赚一些辛苦钱,之一方游戏的利润高一些,因为平台和发行成本很低。

(塞尔达,马里奥,战神等等)

独立游戏差不多也是这个比例,有高有低,销量更低一些,当然开发成本也低。

主机的平台胜在销量稳定,良性竞争。

系列游戏不崩,销量就有保证。

独立游戏有特色,质量还不错就有可观的销量。


手机游戏生命周期越来越长,付费也高的惊人。

比如王者荣耀,一个皮肤就能卖2个亿,一个皮肤成本才多少,游戏开发成本也并没有那么高。

做一个游戏成本大概有多少?



比如阴阳师,那一年的收入比主机游戏一作收入高了不知道多少倍。

FGO,碧蓝航线,三崩子等等叫的出名字的游戏,利润和生命周期都比主机游戏要高。

这也是为什么任天堂在更低谷的时候会被董事会逼着做手游。

做一个游戏成本大概有多少?




区别在于主机游戏可以共存,这个月买塞尔达,买战神4,买大表哥,一起买。

手游更多的是一将功成万骨枯,一个手游成功的背后有太多无名的游戏被埋葬,玩家精力太有限了,肝一个游戏已经秃了,没有更多的头发玩别的手游了。


至于国内没有主机游戏基础的问题,实际上是因为大家没钱,当年主机游戏也是三四百,但那时候一个月工资也就六七百……。

早期小霸王连机器都是盗版的,因为正版的任天堂FC买不起,半年工资。

正版游戏价格因为太高,半个月的工资=一盘游戏,买了游戏吃饭都成问题,所以那个时代买正版的是真的有钱。

这种环境之下正版游戏是奢侈品,这样的奢侈品怎么会衍生成一种大众的文化,加上游戏有害论和禁令双方夹击,玩游戏不挨揍就烧高香了……

希望这些信息对你有所帮助!

0
回帖 返回主机游戏

做一个游戏的成本是多少? 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息